Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)

Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

подробнее ...

Артикул\Код товара : #483043

Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)
54.44руб.

На складе: Нет на складе


Артикул\Код товара
#483043

Технические характеристики Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)

1 Краткое наименование Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)
2 Вес 0.72 кг
3 Описание WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.
4 Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 22 x 16.2 x 2.7 см
5 Вес брутто (измерено в НИКСе) 0.726 кг
6 Автор Коичи Мацуда, Роджер Ли
7 Серия Дизайн интерфейсов, Интернет-проекты, Языки программирования, 3D графика
8 Название WebGL: программирование трехмерной графики
9 ISBN 978-5-97060-722-0
10 Формат книги 165 x 235 мм
11 Количество страниц 494
12 Год издания 2014
13 Обложка Мягкая обложка
14 Издательство ДМК Пресс
15 Рекомендуемый возраст 12+

Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге.

2020-11-18 13:38:09 2025-09-22 23:30:34 АКТУАЛЕН

Производитель/Адрес: Планет Технолоджи Корпорейшн. 11Ф.,
Не 96МетроМинqуан РД., К Синьдянь Н., Новый Тайбэй 231, Тайвань (Р. О. Ц)С.
АОС Интернешнл (Европ) БВ, Барбара Строззилан 386 НЛ-1083 Амстердам, НидерландыAOC International (Europe) BV, Barbara Strozzilaan 386 NL-1083 HN Amsterdam The Netherlands 
Страна производства: Китай 
Импортер: ООО Гигамаркет г.Минск, ул. Грибоедова 1-191 

На нашем сайте используются файлы cookie и другие технологии, которые позволяют нам и нашим партнерам идентифицировать вас, а также изучать, как вы используете веб-сайт. Дальнейшее использование этого сайта подразумевает ваше согласие на использование этих технологий.