Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.
1 | Краткое наименование | Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли) |
---|---|---|
2 | Вес | 0.72 кг |
3 | Описание | WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику. |
4 | Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 22 x 16.2 x 2.7 см |
5 | Вес брутто (измерено в НИКСе) | 0.726 кг |
6 | Автор | Коичи Мацуда, Роджер Ли |
7 | Серия | Дизайн интерфейсов, Интернет-проекты, Языки программирования, 3D графика |
8 | Название | WebGL: программирование трехмерной графики |
9 | ISBN | 978-5-97060-722-0 |
10 | Формат книги | 165 x 235 мм |
11 | Количество страниц | 494 |
12 | Год издания | 2014 |
13 | Обложка | Мягкая обложка |
14 | Издательство | ДМК Пресс |
15 | Рекомендуемый возраст | 12+ |
Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге.
Производитель/Адрес: Планет Технолоджи Корпорейшн. 11Ф., Не 96МетроМинqуан РД., К Синьдянь Н., Новый Тайбэй 231, Тайвань (Р. О. Ц)С. АОС Интернешнл (Европ) БВ, Барбара Строззилан 386 НЛ-1083 Амстердам, НидерландыAOC International (Europe) BV, Barbara Strozzilaan 386 NL-1083 HN Amsterdam The Netherlands Страна производства: Китай Импортер: ООО Гигамаркет г.Минск, ул. Грибоедова 1-191