Книга "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" (Хорхе Паласиос)
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
- обеспечивать координацию действий разных агентов;
- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
1 | Краткое наименование | Книга "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" (Хорхе Паласиос) |
---|---|---|
2 | Вес | 0.33 кг |
3 | Описание | Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». Из этой книги вы узнаете, как: - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов; - формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий; - обеспечивать координацию действий разных агентов; - имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования; - внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки. |
4 | Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 20.58 x 14.13 x 1.66 см |
5 | Вес брутто (измерено в НИКСе) | 0.333 кг |
6 | Автор | Хорхе Паласиос |
7 | Серия | Искусственный интеллект, Разработка игр, Языки программирования |
8 | Название | Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх |
9 | ISBN | 978-5-97060-436-6 |
10 | Формат книги | 148 x 210 мм |
11 | Количество страниц | 272 |
12 | Год издания | 2016 |
13 | Обложка | Мягкая обложка |
14 | Издательство | ДМК Пресс |
15 | Рекомендуемый возраст | 12+ |
Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге.
Производитель/Адрес: Планет Технолоджи Корпорейшн. 11Ф., Не 96МетроМинqуан РД., К Синьдянь Н., Новый Тайбэй 231, Тайвань (Р. О. Ц)С. АОС Интернешнл (Европ) БВ, Барбара Строззилан 386 НЛ-1083 Амстердам, НидерландыAOC International (Europe) BV, Barbara Strozzilaan 386 NL-1083 HN Amsterdam The Netherlands Страна производства: Китай Импортер: ООО Гигамаркет г.Минск, ул. Грибоедова 1-191