Книга "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" 3-е изд.(Джейсон Грегори)

Книга "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" 3-е изд. (Джейсон Грегори)

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

подробнее ...

Артикул\Код товара : #515520

no photo
168.80руб.

На складе: Нет на складе

Артикул\Код товара
#515520

Технические характеристики Книга "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" 3-е изд.(Джейсон Грегори)

1 Краткое наименование Книга "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" 3-е изд. (Джейсон Грегори)
2 Вес 1.559 кг
3 Описание Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
4 Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 24 x 17.3 x 5.2 см
5 Вес брутто (измерено в НИКСе) 1.559 кг
6 Автор Джейсон Грегори
7 Серия Разработка игр
8 Название Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
9 ISBN 978-5-4461-1134-3
10 Формат книги 171 x 241 мм
11 Количество страниц 1136
12 Год издания 2021
13 Обложка Твердый переплет
14 Издательство ПИТЕР
15 Рекомендуемый возраст 12+
16 Торклиз/Инфо:ПИТЕР_vndr_site_краткое_описание Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге.

2021-05-19 11:34:38 2025-09-22 16:25:31 АКТУАЛЕН

Производитель/Адрес: Планет Технолоджи Корпорейшн. 11Ф.,
Не 96МетроМинqуан РД., К Синьдянь Н., Новый Тайбэй 231, Тайвань (Р. О. Ц)С.
АОС Интернешнл (Европ) БВ, Барбара Строззилан 386 НЛ-1083 Амстердам, НидерландыAOC International (Europe) BV, Barbara Strozzilaan 386 NL-1083 HN Amsterdam The Netherlands 
Страна производства: Китай 
Импортер: ООО Гигамаркет г.Минск, ул. Грибоедова 1-191 

На нашем сайте используются файлы cookie и другие технологии, которые позволяют нам и нашим партнерам идентифицировать вас, а также изучать, как вы используете веб-сайт. Дальнейшее использование этого сайта подразумевает ваше согласие на использование этих технологий.